十字军之王3

2020年Paradox Development Studio开发的角色扮演策略类游戏

《十字军之王3》是Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行的一款角色扮演策略类游戏,于2020年9月2日发售,是《十字军之王2》的续作。

背景设定
游戏中玩家可选择以867年开始至1066年的历史剧本,直到1453年结束。玩家可以在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择任一统治者进行扮演。引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固家族或国家地位。在游戏中,是以一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为玩家所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年,皆可由玩家进行选择定义。
(以上资料参考自3DM)
角色设定
人物设定
游戏中,玩家需要扮演一名中世纪领主。角色可以是每个剧本中推荐选择的人物,也可以是在历史背景下地图中存在的其他人物,或者是由玩家自行创建的角色。角色存在相应的角色形象,并且必须是一片领地的统治者。
游戏中的角色可分为贵族或出身卑微,以及有领地或无领地,每个角色都拥有自己的能力和特质,目标和抱负。他们可以成为统治者、廷臣以及并宾客。
能力
能力表明角色在某一领域中的水平,其主要能力分为外交、军事、管理、谋略、学识。
特质描述了角色的个性、癖好、事迹和状态。特质存在许多效果,其中大多数都将影响角色的能力。个性特质会极大影响角色的预期行为,违反角色个性行动会导致压力,
某些特质会表明角色的性格,例如多变、冷静或慷慨。其他特质明确表明了一名角色如何生活,例如教育特质和将领特质。
生活方式
成年人统治者可以选择一种生活方式,这将允许他们选择一项重心并开始获得技能。生活方式分为五种,分别对应五种能力。每种重心都将给予角色特别的增益,并让与该重心相关的事件更容易触发。
每种生活方式都有相应的经验类型,用来购买技能,经验通过时间推移或事件可以获得。
技能代表角色不断训练和提升自己,会提供特有的增益(比如特殊的特质)或解锁生活方式特有的机制和内容(比如发动绑架计划的能力)。
生活重心表格参考资料:
宗族
随着游戏进行,除非角色遇到了严重疾病或事故,否则角色会逐渐变老而最终死亡。然而,只要角色有自己宗族的继承人,玩家就可以继续扮演新的角色进行游戏。
作为宗族成员,会存在宗族威望的加成。宗族威望由宗族的所有人共享,每当宗族成员获得威望,宗族威望就会增加,这一数值将反映宗族有多威名赫赫或声名狼藉。宗族威望上的长足进步会代代相传,并缓慢提升宗族威望等级。作为宗族族长时,宗族威望让其能解锁可以让所有角色获益的宗族传承。
宗族传承分为七种,分别是军事传承、律法传承、诡谋传承、血统传承、学识传承、荣耀传承、亲族传承。
(以上资料参考自3DM)
兵种
游戏中的玩家的军队通常由征召兵与兵士组成,此外还存在雇佣兵与骑士团可进行额外增强。
征召兵是领主每个地产下存在的士兵,主要由装备简陋的战士构成,是多数军队的主力;兵士则是强于征召兵的职业士兵,玩家可直接控制其兵士军团的组成和规模。不同类型的兵士在各个地形上发挥或好或坏,每种类型也克制另一种类型。
雇佣兵是供人雇佣战斗以换取金钱的士兵。雇佣兵军队规模多有不同,有种类多样的兵士和一定量的骑士。佣兵团将签订36个月的合同,若期间角色仍然处于战争,可以展期36个月。
骑士团是独立的军事组织,致力于捍卫信仰以及扩张其影响力。同信仰的统治者在与敌对或邪恶等级的信仰处于战争时,可以花费虔诚雇佣他们。一旦这场战争结束,骑士团将不再为该统治者作战。
场景地图
游戏世界包含大大小小的地块,每块分别存在不同的领主,以相应的盾形图标展示所有者头衔。游戏中的地图模式可分为领地地图、公爵头衔地图、王国头衔地图、帝国头衔地图、信仰地图、文化地图、家族地图,通过地图模式可查看相应的地图情况,并以颜色作为表示。
每个领主存在相应领地,领地由多个地产类型组成,地产是伯爵领或伯爵领首府的中心聚落。按照地产类型,其将向持有者提供税收和征召兵。统治者亲自拥有的地产集合为直辖领土。
每个地产领土存在特定的主导地形,地形将影响军事效果及伯爵领发展效果。
(以上资料参考自3DM)
特色系统
资源系统
在游戏中,玩家需要金钱的帮助去推动目标。金钱可以用于建筑、军队和贿赂等等。通过税收可以被动从玩家的地产和封臣处收取金钱。而更大的封臣和更重要的地产更有可能给予更多的税收。
此外,某些事情则只能通过花费正确数量的威望达成,而宗教事务则是虔诚。
威望表明了角色有多受尊敬。威望可以随着时间逐渐增加(例如,通过持有大量头衔),或主动获得(比如与地位显赫的宗族一员结婚,或是作为同盟加入战争)。每当角色获得威望,其都会朝着下一威望等级前进。更高的威望等级会让其他角色对其有更高的好感度评价,还可以获得发动战争的手段。
拥有了大量虔诚,角色与其信仰领袖交互时会更轻松,虔诚可以被动地从学识能力与美德特质中获得,或者主动选择做宗教事务,例如通过朝圣来获得。虔诚存在相应的奉献等级,每当角色获得虔诚就会朝着下一级前进,并且对角色有积极的影响。
建筑系统
建筑是可以在地产中建造的改造设施,许多类型的建筑只能在特定男爵领或某种地形中建造。每一处地产都有数量有限的建筑槽位,因此一处地产无法建立所有类型的建筑。伯爵领首府拥有一个额外的建筑槽位。公国建筑和特殊建筑会占用它们自己的建筑槽位。
公国建筑只能在一个公国的法理首都建造,并且每一个公国只能建造一个类型的建筑,只有在其持有者持有对应的公国头衔时才可生效。公国建筑提供能够影响公国内所有地产的修正,使得直辖领地的输出更为专门化。
特殊建筑是独特建筑,只会出现在世界上一些预定的地点。例如古代奇观、大教堂和著名矿坑。有的是在游戏开始前已经建立,其他的则有待发掘。特殊建筑将提供额外强力的增持效果。
宗教系统
一种宗教可以包含许多不同的宗派,称为信仰。宗教又转而属于三大宗教组:亚伯拉罕宗教组、东方宗教组或原始宗教组。宗教组影响其中的各个宗教和信仰如何看待彼此。
信仰是较大宗教的个别宗派。所有角色和伯爵领都有一种信仰,信仰由一系列教义定义,并且对其信徒产生相应的影响。
每种信仰有一项宗教热情值,低宗教热情值让统治者更容易创立自己的新信仰,并提高伯爵领和角色改宗其他信仰的可能性,包括异端。高宗教热情值会增加伯爵领的皈依速度。
每个信仰对其他所有信仰所具有的关系,将依据两者间联系的密切程度决定,例如是否同属一个宗教或宗教组,或者某个信仰有没有特殊教义。如果两个信仰相差甚远,他们通常能够互相发动圣战。
关系分为几种形式:正义、迷途、敌对和邪恶。
文化系统
文化代表角色或伯爵领的语言和风俗习惯,不同文化的角色相互会有较低的好感度。每种文化都属于较大的文化组,同组文化被认为彼此间相较于组外文化更为接近。
统治者其领地拥有的同宗文化越多,其会成为文化中具有最大影响力的文化领袖。文化领袖可以通过设定文化偏好来影响何种革新应当被优先发现。
革新是对于特定文化所有角色有益的技术和其他进步。革新以可以被发现的时间分类为不同时代的革新。通过与邻近文化交流,每种文化总会接触到一种特别的革新,使得这项革新能够被更早的发现。
成就系统
配置要求
(以上资料参考自Steam)
发售版本
(以上资料参考自官方网站)
游戏DLC
(以上资料参考自Steam)
游戏评测
《十字军之王3》完美的继承了前作成熟、丰富且具有深度的框架,并在这个基础上再度拓展,将角色扮演的代入感推向了更高的顶端。更加简洁直观的UI、以及更为人性化的新手引导,也在一定程度上能帮新玩家更容易上手。尽管大地图的中文乱码闹出了一些笑话,但这并不妨碍玩家为其投入几百甚至上千小时。(游民星空评)
《十字军之王3》依旧是一款非常出色的策略模拟加角色扮演游戏,在二代的系统基础上,游戏进行了更多的深化和拓展,系列似乎更向着中世纪模拟人生的方向在发展。作为P社的首发游戏完成度颇高、优化也相当不错。不过在游戏内容方面仍有较大的填充空间,比如外观、政体、事件等等。(游侠网评)
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