文明2

1999年MicroProse公司出品的策略性游戏

《文明2》(Sid Meier's Civilization II)是由MicroProse公司出品的一款回合制策略性游戏,是《文明》系列的第二部,也是21世纪初最经典的回合制策略游戏之一,发行于1999年2月15日。

配置要求
最低配置:
操作系统:Windows95,Windows98,Windows MEWindows 2000Windows XPvista
CPUIntel 80486 66MHz以上
内存:8MB以上(16M以上可开启游戏中的议会及使节动画)
显卡:无要求
声卡:兼容声卡
推荐配置:
操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
内存:16MB及以上
显卡:4MB显存以上显卡
声卡:DirectX5.0以上兼容声卡
游戏介绍
这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下的较老版本中运行。这款战略游戏欧美市场大受欢迎,并于1999年进入中国市场,是许多年轻人的美好回忆。
游戏在1990年代和2000年代长期处于国际互联网前100名游戏的排行榜的前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的配置需求较低,可以根据需求自行调整。除此之外,还有较为完整的动画与城市模型,在当时也是首屈一指,得以成为《文明》系列的经典之作
文明和领袖
兵种
游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种隐藏的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为:
辅助型兵种(具有特殊用处)
防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)
机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)
进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)
空中兵种(地面部队无法攻击,机动力很好,有燃料限制)
海上兵种(只能在海洋或城市中停泊,受损移动力会变低,移动力很好)
隐藏兵种(包含热气球飞艇、远古矛兵古希腊帆船,只适用于剧情模式)
(1)辅助型兵种
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,可以修建城市和各类设施(防御力是亮点,能给攻击部队造成损失)
工程师(Engineers):ADM=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的进阶版,工作效率加倍,可变更地形。
商队(Caravan):ADM=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。
货车(Freight):ADM=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的进阶版。
使节(Diplomat):ADM=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、煽动叛乱、引发外交会面和执行谍报任务,还可以收买敌军和破坏城市(以上均可能导致对象国家对你宣战)。
间谍(Spy):ADM=0/0/2,HP=1/1,价值30,使节的增强版,并且可以让敌军减去1/2的防御力。
探险者(Explorer):ADM=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域
(2)防御型兵种
战士(Warriors):ADM=1/1/1,HP=1/1,价值10,最无能的初始部队,用于石器时代防御野人。
方阵部队(Phalanx):ADM=1/2/1,HP=1/1,价值20,石器时代的防御部队,效果不错。
枪兵(Pikemen):ADM=1/2(4)/1,HP=1/1,价值对早期机动类兵种防御力加倍。
弓箭手(Archers):ADM=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。
古罗马兵团(Legion):ADM=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城,堪比早期火枪手
火枪手(Musketeers):ADM=4/4/1,HP=2/1,价值40,启蒙时代的防御兵种,非常好用。Veteran甚至可以防御驱逐舰的轰炸。
来福枪手(Rifleman):ADM=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的工业时代防御兵种。
地形防御部队(Alpine Troops):ADM=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力和移动力更强(放置于高山-要塞可以防御轰炸机、坦克等现代兵种而不受损),视任何地形为道路(相当于实际可以走3格,但攻击力大打折扣),在河流/丘陵/森林/丛林/高山/沼泽行动时防御力均高于其他步兵。
伞兵(Paratrooper):ADM=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。
游击队(Partiscans):ADM=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。在城市被占领后会在非控制域生成4~5个。
海军陆战队(Marines):ADM=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰直接攻击敌城。
狂热分子(Fanatics):ADM=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在极端教义制国家建造,战力一般但非常便宜。
机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。
(3)机动型兵种
骑兵(Horseman):ADM=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种,早期适用于探查地形。
战车(Chariot):ADM=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的增强版,但还是很弱。
象兵(Elephants):ADM=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城,效果一般,在研究冥想学后出现。
骑士(Knights):ADM=4/2/2,HP=1/1,价值40,较之前兵种防御力增强了,比较安全。
十字军(Crusaders):ADM=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防,和其他攻击类兵种搭配效果更好。
龙骑兵(Dragoons):ADM=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的进阶版。
骑兵队(Cavalry):ADM=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的骑兵了,攻防能力都不错。
装甲战车(亦译作坦克)(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。强大的攻击力基本无视城防。
(4)攻击型兵种
投石车(Catapult):ADM=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城一般,但本身太脆弱。
加农炮(Cannon):ADM=8/1/1,HP=2/2,价值40,投石车的增强版,但看着更舒服,中世纪和工业时代的强大兵种。
炮兵(Artillery):ADM=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版,接近现代。
榴弹炮(Howitzer):ADM=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器,无视城墙的防御能力。
(4)海上兵种
战船/三层桨战船(Trireme):ADM=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪,可运送部队(2支)。攻城就是个死。
楼船/快速帆船(Galleon):ADM=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队(3支),效果不错。
快艇(Caraveal):ADM=2/1/3,HP=1/1,价值40,效果一般,后被巡洋舰取代。
大船(Frigate):ADM=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。
运输艇(Transport):ADM=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。
驱逐舰(Destrayer):ADM=6/6/6,HP=3/1,价值60,能发现敌人的潜水艇,取代铁甲舰
铁甲舰(Ironclad):ADM=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。
巡洋舰(Cruiser):ADM=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。
战列舰(Battleship):ADM=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力强,对城市守军的破坏力很大,是最终打击力量。
神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。
航空母舰(Carrier):ADM=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹
潜水艇(Submarine):ADM=10/3/3,HP=3/2,价值60,可以运载导弹,攻击力较强,但防御弱,机动一般。
(5)空中兵种 (注:空中兵种有燃料限制,有完后自动坠毁,停在空军基地和城市可以重新补充燃料)
战斗机(Fighter):ADM=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力较弱,但可以反复轰炸多个目标,机动力很好,但不适合攻击城市。
隐形战斗机(Steacth Fighter):ADM=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。
轰炸机(Bomber):ADM=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器,火力很强。
隐形轰炸机(Steacth Bomber):ADM=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。
巡航导弹(Cruise Missile):ADM=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。
直升飞机(Helicopter):ADM=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不补给(但这样会逐渐减血),可直接占领城市,还可以发现敌人的潜水艇。
核子飞弹(Nuclear Missile):ADM=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半并摧毁大量建筑。
小提示:
从友好的村庄里可以获得一些当前时代的兵种。
有时会有野蛮人袭击海岸,占领城市后会摧毁除了兵营以外的所有建筑。但它们的攻击力和防御力均会大打折扣。
游戏建筑
小提示:
所有的建筑在城市被占领后均会有不同程度的损毁,和取决于交火次数和该国的素质(野蛮人会毁掉所有建筑)
所有的建筑都会产生维护费
不同于改良设施——一座城市通常只能建造一座同种建筑。
游戏奇迹
文明制度
集权制/无政府主义
所需科技:无
开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
所需科技:君主政治
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
所需科技:共和主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。拓荒者和工程师每回合消耗2点粮食。
所需科技:民主主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。拓荒者和工程师每回合消耗2点粮食。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态时,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记。)。
共产制
所需科技:共产主义
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型,玩家可以任意对其他文明宣战。
极端政教制
所需科技:基本教义制
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援8支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”,且狂热分子均不需要盾牌支援。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说极端政教制文明永远不会城市暴动。城市中用于提。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%,高快乐度的建筑转化为税收功能。
---文明制度简评
集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时期出现的共和制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常见的玩法。共和主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共和制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才能开战。民主制度下,妇女参政权和联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制和极端政教制是最好的选择(如果所有的科技都研发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。
地块种类
平原(Plain):产出1粮食与1盾牌。
沙漠(Desert):产出1粮食和1盾牌。
草原(Grassland):产出2粮食。
雪地(Glacier):产出1粮食。
森林(Forest):产出1粮食和2盾牌。
丘陵(Hill):产出1粮食。
山地(Mountain):产出1盾牌。
海洋(Ocean):产出1粮食与2金钱。
沼泽(Swamp):产出2粮食。
(注:部分翻译出现问题,建议直接查看参考资料)
盾牌标志的草原额外+1盾牌
灌溉(Irrigation):该地块产出粮食+2.
农场(Farm):灌溉的升级版,有超市的时候产出粮食再+2~3(总+3~4)
矿井(Mine):该地块盾牌+3.
铁路(Railroad):道路的升级版,无限移动力,该地块金钱再+1(总+2).
道路(Road):只消耗部队的1/3移动力,该地块金钱+1.
要塞(Fort):部队防御力+50%或100%.
污染(Pollution):粮食-1,盾牌-1与金钱-1.
空军基地(Airbase):可以让飞行部队停靠。
如果污染过多,会造成全球变暖,让所有沿海地带的改良设施全部摧毁,同时冲走全部工人,并将沿海地块变成沼泽。
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