无限星辰

I-Novae Studios开发并发行的大型多人在线网络游戏

《无限星辰:失落的地球》(Infinity: The Quest for Earth)是I-Novae Studios开发并发行的一个基于未来宇宙背景的大型多人在线网络游戏,尚处在紧张开发中,游戏平台为PC。

游戏介绍
《无限星辰》将提供给玩家家一个开放式的世界设计。从驾驶穿梭机、到控制大型军事战舰,从小小的打工采矿、到建立整个商业帝国。这些成就都可以由玩家所创建的一个角色来完成。这是一个完全看重个人能力的游戏设计,由玩家自己来把握,可以自由选择自己的发展路线,由此来让自己的名字响彻整个银河
制作小组对新技术的运用,使游戏中的太空设计得非常恢宏和真实,这里有数十亿的太阳系和星球专门等待着玩家的开发,真实清晰的比例尺度的运用,使轨道上的星球被精确的定位,并处于不断的运行变化之中。尽管制作组认为玩家会调整好自己的个人动机来扮演游戏中的角色,但这款游戏并不是一个传统意义上的RPG(角色扮演游戏),因为玩家的任何一个动作(善的或者恶的)都会对其他游戏角色产生巨大的影响。比如玩家的角色也许会从一位不起眼的年轻小军官成长为一位商业帝国的统治者,或者成长为一名唯利是图的雇佣兵,甚至整个银河通缉的海盗。
游戏本身并不强调任何游戏进行方式,比如战斗、贸易、探索或社交关系,你可以自由选自自己的道路以及目标。当然包括选择各式各样的角色背景,它们将确立玩家角色前后的状态以及在世界中的个人定位,为将来穿梭于那无尽的星海,展开自己的探险故事而作铺垫。所以在这个游戏中,唯一能够限制玩家的将会是自己的想像力!
《无限星辰》中的战斗是实时进行的,游戏遵循物理学运动方式来模拟玩家的舰船和其他物体的真实移动。所以,战斗的结果将取决于玩家本人的技巧与反应速度,而不是对手的等级和职业。本作像其他大型多人在线游戏(MMOG)一样,玩家需要连接到一个成千上万人共用的服务器中来进行游戏。但不同于其他的是,《无限星辰》的游戏世界是随时间持续进行的。即当注销角色后,玩家的角色不会就此停滞不前。而等到玩家下次上线时再操作,即使是不在线的时候,角色也会继续成长、发展。
通过使用I-Novae引擎先进的过程生成技术,《无限星辰》已经打破了往日游戏在固定空间内探索束缚。它将使动态生成数不清的星系与星球成为可能,每个独一无二的角落都在等待着发现它的人。通过绘制合理的天文距离与比例,每个在宇宙中不停运动天体轨道都会被精确地计算出来。在这里,从一睹遥远的双星系星球上两个太阳的日出,到观看一个距离玩家所在家园外千万光年的小月亮的月全食,都将成为可能。每一组景色,每一条地平线,在《无限星辰》世界里,都完全会是独一无二的。
《无限星辰》是一个无时间限制的游戏,在这里,玩家可以控制着太空飞船穿越整个星际,创立属于自己的一片天。玩家和一个由上千人共享的服务器连接,游戏不会因某个玩家的退出而结束,但是它是逐步发展的:这是一个持续的宇宙,它不强调任何特定的游戏方式和风格。战斗,贸易,探索,社交…….一切都由玩家自由选择,包括职业道路和目标,唯一的限制就是的想象力!本作不是一个传统的角色扮演游戏,尽管玩家行动要和角色的动机保持一致,但却不受等级和技术的限制,太空船之间的战斗实时的,并且结果由玩家自己的智慧和反应能力决定,抛开固定被动的情节,来体验一下亲身行动的巨大激情。
游戏特色
《无限星辰》的宇宙拥有着悠远历史以及复杂多变的政治结构。不仅与此,本游戏还包含了最先进的动态故事生成引擎,可产生深邃而饱满的故事线供玩家去探索。宇宙政治格局被设计成会随着游戏进程而不断变化:联盟的产生与破裂,战斗的胜与败,新星系的发现与殖民以及帝国的兴与衰,皆源自众玩家的合作与对抗。
游戏里的核心任务——失落的地球,将随着玩家探险的深入以及线索的发现而铺展开来(诸如史前文物等)。通过这些发现,玩家们将会了解任务中更多的故事以及自身文明的久远历史,也许甚至还能找出返回传说中母星地球的航道。
无穷的各种支线任务也将会提供给玩家:探索与勘查,危险的采矿作业,边界巡逻,间谍活动,各类竞赛,贸易活动,海盗行为,殖民以及建立帝国——这一切都将由玩家决定。无论想在游戏里找到什么样的乐趣与挑战,在宇宙深处,玩家总能找到愿意付给自己报酬的人。
最先进的故事过程生成技术将指导玩家发展自己的人物,虽然玩家也可以随意发展自己的人物。无限动态的为玩家量身定制的任务,甚至玩家控制人物的历史也是经过程生成,独一无二的。而这些最终都将会影响到玩家在游戏中会遇到怎样的特殊任务。
玩家可随时停靠到空间站去接任务,还可能会收到个加密的信息,邀请玩家到一个秘密的地点。或许是一个求救信号,抑或是一个陷阱,无论如何,玩家都有选择的自由以及翱翔宇宙的乐趣。总之,一个丰富多彩的宇宙正等着各位玩家。
阵营介绍
人马座集团
当预测结果表明古老的吉奥迪沙世界将毁于新星爆炸时,他的人民乘坐伟大的方舟,穿越了无尽的宇宙。途中他们曾走弯路,原因已经同历史一起被忘却,但无论如何他们最终安全的抵达了亚特。在那里他们重建文明,经过了几个世纪的洗礼,终于再次绽放在宇宙中。
对那些重要的年月知之甚少,因为那些日子对这些幸存者来说是那么的艰辛。疾病危机的阴影长时间笼罩在人马座的天空(由于亚特所发出射线而导致),人们执行着严格的治理措施。不幸中的万幸,绝望给医学带来的巨大的创新,人们也创建了自然主义的宗教——哈默尼。
在重建的危机下幸存的人马座人(就如他们自己称呼自己那样)再一次仰望群星,希望能够和失散的兄弟团聚。两千年后,团聚的时刻终于来临了。从那时到现在人马座人,即使信念、势力不同,但是已经成为宇宙和平的经理人。
德尔塔联邦
数以千计的民用和军用船只逃离吉奥迪沙,穿越无尽的宇宙,经历了数百次的超时空跳跃,超过了笨重的方舟数光年。在军方命令下,他们在盼望着方舟数十年后的降临中,准备开始谱写新德尔塔的历史。
在早期的军政府的领导下,殖民者在新德尔塔上蓬勃发展。激昂的忠诚,互助,以及自力更生。他们所忍受的一切都是为了方舟的降临,但方舟不会到达了!新德尔塔的孩子们绘制了数以千计的星图,以期望找到他们失散的兄弟。年复一年,德尔塔联邦成长为一个伟大的帝国,而后兄弟重逢了。
虽然人们再次重逢,但方舟的后裔改变太多,以至无法相认,而且他们发现方舟的后裔也分为多个势力。德尔塔联邦十分广大,广大到连边缘都无法控制。斯塔弗的叛变是迄今为止最血腥的战争,巨大的战损让双方无法承受,半人马集团从中调停,虽然在局部仍不时的爆发一些冲突,但这脆弱的和平的确从此维持了800多年。这归功于军队从边境的撤离,以及严格监管下的星际贸易。
斯塔弗同盟
斯塔弗被发现的时候,人们正处在开采宇宙边缘的时期,那时的工人干劲十足,他们不停的开采、装卸,然后在悠长的旅途中美美的睡一觉。那时,人们对矿业公司是不抱什么期待的,因为他们离德尔塔过于遥远。但是,斯塔弗凭着自己丰富的资源很快改变了人们的判断。
仅过去一个世纪,一个小小的临时殖民点竟变成一座大都市。后来,当超空间跳跃门投入使用时,这里的多元工业像火山爆发般发展起来。它成长的太迅速了,离德尔塔也太远,于是它渐渐脱离了原来政府的控制。再后来,在一次工人反抗不平等待遇的运动中,新企业干脆把造成这一切的源头指向了德尔塔政府,“那帮混蛋以后再别想通过那些窟窿来管我们啦!”最后正如他们说的一样,跳跃门关闭了,战争爆发了。
在这场地狱般的杀戮中,新生的势力经受了残酷的考验,巨大的消耗让双方都煎熬在痛苦中。在人们开始绝望的时候,半人马集团的介入给他们带来了和平的希望。虽然最后双方都输掉了战争,但和平终于到来。战火冷却后,企业在这里更加茁壮的成长。因此,不管人们对斯塔弗抱有何种偏见,它一直是最富有的。
背景介绍
不得不逃离深爱的吉奥迪莎的我们,在异乡开始了新的生活。就在这些辗转的日子中,我们遗失了自己的大部分的历史。迁徙的舰队在为方舟的失踪拟定应急方案时(恒星历7652年使命一号失踪),根本没有优先考虑历史记录的保存。另一方面,人马座人在早先的年月中饱受病痛折磨(新德尔塔的蓝光是短波光,它清除了新德尔塔人眼睛和皮肤中的黑色素,使亚特的人民都患上了白化病。这让新德尔塔人承受着癌症和各种不能治愈的疾病的痛苦。),他们为治疗自己的病竭尽了全力。最终,残余的历史记录被哈默尼教神秘化、吸收。我们所知的历史是由人类学家一点点拼凑起来的。
最早的综合性历史记录是由太史阁完成的,也就是我们在这里看到的。现代对吉奥迪莎或者迁徙之前历史感兴趣的人只局限在学术界。但是,量子疾病,特别是谣言中的治愈方法轻而易举地把由来以久的远古历史翻了一个大大的身——于是人们对这方面研究的专业兴趣爆炸了。人们纷纷期待着德尔塔和人马座政府的相关秘密文档能够在不久的将来解封并公布于众。
人类最终掌握了星际旅行,并且殖民了上千个行星系,开创了一个持续繁荣几个世纪的新时代。而今,这个时代的光芒正逐渐暗淡。最近,一种奇怪的能使女性不能生育的病毒出现了,并且如野火般蔓延。人口数量逐渐下降,如果找不到解决的方法,人类将逐渐消亡。幸运的是科学家偶然间在资料上发现了一种治疗药物,这种天然药物大量存在于一个神秘的原始星球上,而且据说这个星球是生命第一次出现的地方。不幸的是在人们一代一代地繁衍中遗失了这颗星球的确切位置。
希望的微小光芒握在了一群英勇无畏、不屈不挠的探索星际的冒险家手里,他们努力去探寻这个被遗忘的神秘世界的位置……一个小小的蓝色星球——地球。
开发进度
截至2008年8月
一、引擎
* 普通3D引擎:~90%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
* 星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星纹理,星域,星云,水,云层,植被,等等)
* 音效引擎: ~60%(三维音效和音乐)
* 网络引擎: ~50%(TCP/UDP协议,网络协议...)
* 用户界面: ~10% (用户输入,控件,窗口)
* SDK/开发文档: ~10%
二、客户端
* 游戏: ~10%(游戏逻辑,控制、物理)
* 界面: ~1%
三、服务端
* 游戏: ~5%(游戏系统/逻辑,飞船管理,经济系统,战斗系统,AI...)
* 宇宙: ~10%(银河系产生,游戏故事,任务,背景...)
* 数据库: ~5%
* 基础结构: ~25%(登入/登出服务器,补丁,帐户管理...)
四、资料 / 内容(Data / Content)
* 美工: ~50%(飞船/空间站/城市 3D模型,材质,2D美工)
* 音乐: ~65%
* 音效: ~20%
配置要求
注:在游戏开发进程中以下系统需求评估随时可能更变。游戏引擎是高伸缩性开发的。所以即使在不太好的系统上也可以流畅运行,但会损失图像质量。游戏要求最新的显卡驱动。游戏无法运行在不支持Shader Model 3.0或以下的显卡上,不支持Intel集成显卡、3D Labs和Matrox显卡。
一、最低配置
* 目标帧数:在中等画质下1024x768可稳定30fps
* CPU:2 Ghz 或以上
* 内存:1 GB
* 显卡:支持 pixel shader 3.0 (ATI Radeon X1000, X2000, X3000, X4000 系列或以上, NVidia Geforce 6/7/8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盘空间:2 GB
* 网络连接:1 Mbits+
* 操作系统:Windows XP、Windows Vista、Windows 7
二、推荐配置
* 目标帧数:在高画质下1680x1050稳定30fps或1280x1024稳定60fps
* CPU:Intel 酷睿2双核或AMD Phenom,双核2.4Ghz或以上。游戏引擎自动使用多核。
* 内存:2 GB
* 显卡:高端显卡支持 pixel shader 4.0 / DX10级别 (ATI Radeon X3000, X4000 系列或以上, NVidia Geforce 8/9/GTX 系列或以上)
* 硬盘空间:5 GB 或更多 – 用于材质缓冲
* 网络连接:1 Mbits+
* 操作系统:Windows XP、Windows Vista、Windows 7
游戏解析
基本内容
A、开放式游戏构架:
其他游戏不同,无限星辰不会要求玩家以某种方式游戏。游戏中没有种族和职业的概念,而且不必像传统方法那样使用技能。玩家可以扮演一位商人,进行交易或者采矿/探索星系/进行科学研究/建立玩家自己的工业公司,如果你在键盘和鼠标操作上比较灵活的话,也可以去当海盗……不过后果自负。
B、实时战斗系统:
现在的大多数网络游戏都是建立在“半回合制”(semi-turn)方法上的,在战斗中使用需要计时的“冷却”方法。在无限星辰中,玩家可以直接以一种基于“急动”的方法控制飞船和武器,玩家可以精确跟踪飞船的每步行动。玩家自身的操控水平和敏捷是决定玩家之间差距的唯一原因,差距毫不体现在人物表上的一大串属性和技能书的学习上。
C、永不停步的宇宙:
无限星辰是一款大型多人在线游戏。游戏中的宇宙是完全实时的。在你不玩游戏的时候,游戏也不会停止,其他的玩家仍在游戏,你的人物及其该人物的行动依然会在宇宙中发展,新的事情总在发生。
D、探索:
玩家所能探索的范围完全不受限制。玩家可以降落在任何他们能接近的固体星球上——去探索那里的每一平方厘米的土地,去发现大洋、山脊、陨坑和有无限星辰引擎动态生成的山脉,甚至在有生物的星球上还能发现活动的植物群和动物群。除了逼真的自然环境,在星球上的众多独特环境中,玩家还可以建立属于自己的城市,并能让城市与众多的NPC城市互动。
E、剧情和任务:
无限星辰提供各种各样的任务,这些任务使你可以通过错综的关系网和声望系统在空间站或城市中接到。可能有的时候你想尝试一些更具挑战性的东西,那么我建议你参与到核心任务和无限星辰剧情中来。和普通任务不同,核心任务和无限星辰剧情是独一无二的,并且只能被一个玩家(或是一队玩家)完成。在玩家(们)完成一个核心任务或剧情后,这个任务将永远消失并且不能被其他玩家接到。做第一个完成核心任务或剧情目标的人吧,你可以赚取大把的声望/金钱/奖品……还有更多其他好处……
系统介绍
F、过程生成:
同于常见的所有内容都安排好的游戏,过程生成技术使我们可以在运行游戏的同时,自动生成出我们需要的东西。得益于此,无限星辰的宇宙将是无比巨大的,史无前例地不受任何已有游戏架构的限制。这使包含数以亿计的星球和星系的虚拟世界成为可能。虽然很大一部分宇宙也许不会被任何玩家所探索到,但他们都将等待着那拥有探险家灵魂的你来发现。
G、真实的游戏物理系统
无限星辰强大的物理引擎将模拟所有游戏内物体的真实移动状况。当然,为了减轻玩家在长途飞行时产生的疲劳和无趣,这样的飞行将由玩家船内的导航计算机来辅助,减少长距离旅行的沉闷。在交战或采用手动控制时,玩家也可以选择是否让系统自动调整飞船的推进器和惯性来增强操作的流畅度。即使在关闭导航辅助的完全手动操纵下,玩家也可以非常容易的在宇宙中穿行、降落在行星上或停泊进任何空间站。
H、无缝接合:
无限星辰的引擎提供了一个完全无缝的世界。从太空中飞行到降落于星球、从最低的山谷飞到最高的山顶,这一切都将没有载入屏幕、时间条,或是任何不自然的过渡。只要你能看到的,你就可以飞过去!
I、天体运动的完全模拟:
与大多数游戏不同,无限星辰非常强调宇宙中的相对比例与距离。每颗星球都有他自己的真实轨道,天体也都将会实时移动。很多星系由多颗恒星、完整层次的行星、卫星以及其他小行星组成,它们都会沿着自己所在的轨道运行——小行星和卫星围绕自己的行星,行星围绕着其他像恒星的一样大型天体,而那些天体也许会围绕着更巨大的物体,比如黑洞或超巨星。 
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