由俄罗斯游戏厂商Panzar Studios采用CryEngine3游戏引擎开发的幻想题材网络角色扮演游戏《Panzar》(暂译:《混沌试炼》),曾用名《Forged by Chaos》
背景设定
Panzar原名《ForgedbyChaos》,
Chaos是游戏的核心世界观。
Chaos世界是奇幻概念的分支
奇幻概念源于对不同种族,人群的历史文化发展,建筑艺术,文献,生存环境,战争与和平的总结,并赋予中世纪武器
盔甲的特性和设计
在奇幻概念的文献里,Chaos理念被定义为对异类带有毁灭倾向的敌意,是所有魔法和未知事物的源泉。从艺术设计的角度来讲,是对神秘,神,魔鬼,魔法师,梦幻以及未知现象的极端诠释
Chaos是一切事物的来源和起点
Chaos创造了生命,而生命衍生出了智慧(Reason–mind/intelligence/thought),智慧实现了神的实质化,而神为了阻止智慧的继续衍生,毁灭了生命,并成为所有智慧的唯一储存地-超世界的灵魂。神们勾勒出一个服从于他们的法则而看似残缺的世界。在这个世界里灵魂服从于神,并与神融为一体。
Chaos的世界与其首都NAGRA保持总体的一致。NAGRA是一个真实与梦幻相统一的梦幻之城,甚至是鬼魂之城,而且任何一个种族的发展都被Chaos毁灭。
Chaos的世界犹如一个吸铁石,一端是由诸多互不统一的个体元素组成的混乱,另一端则是某种意志强迫这些元素组成不同的结构。
游戏特色
画面超群:混沌试炼的研发工作室PanzarStudios在设计领域也是非常有名。游戏画面的精美程度毋庸置疑,在CG视频的制作上也是非常“豪华奢侈”。几乎每一张新地图的推出,和新道具的出现,都会单独制作宣传视频。让你的视听享受不仅仅是在游戏中。
第三方多人动作游戏:存在角色扮演元素的大型多人在线/动作游戏。
多人竞技:支持20人同地图作战。
团队作战:恐怕没有哪个网游如混沌试炼般强调团队合作的重要性了。因为游戏中有八种不同类型的战士,所以玩家在战场上应有效地完成自己的任务,这点非常重要。例如:如果扮演兽人
狂战士,那么主要目标就是到前线去打仗;如果比较喜欢扮演专攻远距离战斗的战士类型,就比较适合火女的角色;喜欢支援战友的玩家则应扮演骑士,虽然骑士们不能造成大量伤害,但他们能延长兽人的生命;而喜欢玩战术多过玩快节奏动作的玩家,则可以考虑扮演矮人炮手,他们的毁灭性武器能帮助战友们在战斗中夺取战术优势。(外服版本中只有在线匹配模式,无人机模式,玩家只能通过匹配进行PVP和
PVE,进入游戏后即开始选在匹配模式,并无剧情模式)
游戏种族
游戏中分为人类、精灵、兽人、矮人四大种族。每个种族都有其独有的天赋,因而它们所从事的职业也有所不同。
人类
拥有着“神赐的礼物”——死亡。虽然相比较其他种族,人类的寿命是最短暂的,但人口数量却是这个大陆上最多的。他们不像精灵拥有永恒的生命可以操纵自然元素,也不似兽人拥有天赋的体魄,甚至在制造领域也不及矮人突出的技术,但人类却占据了这个世界的大多数,这不得不说人类是受到神之眷顾的。虽然不似其他种族的专精,人类在各种领域都有着突出贡献,也许正是因为这种包容性,才让人类成为大陆上最多的存在。
精灵
大地上最美丽的种族,他们都是长生不朽的,因此精灵都对留在世界的时间冗长感到疲惫不堪。
精灵族精通对自然元素的操控,他们控制各种不同属性的元素作为武器来进行战斗,修行火属性的精灵善于攻击,拥有毁灭性的魔力;而修行冰属性的精灵则善于控制,一旦受到寒冰的诅咒,则将会在瞬间被冰冻最后化冰渣消散在这个世界。在panzar的世界里,精灵多为女性,千万不要说女性是麻烦的生物,这可是存活下去的铁则。
矮人
非常善于工艺制作,他们也是固执重视荣誉的英勇战士,非常喜欢黄金财宝。上帝赋予了矮人族这个世界上最灵巧的双手和天马行空的想象力。他们可以用双手创造出很多只存在于想象中的武器,哪怕天生矮小不利于近身作战,他们也可以迅速建造出强力的火炮来压制敌人。更让人惊叹的是,矮人还发现了控制空间的秘术,并且可以自由穿行在其中用以搬送沉重的炮台。听说也有不少人看见过矮人驱使机械巨人为他们干活,那些没有生命的巨人可以精确地完成指令,其中的奥妙也只有掌控在矮人族的手中。
兽人
倾斜的前额、突出的下颚、明显的獠牙和粗糙的皮肤向所有人展示着他们和人类的不同。虽然经常被认为是野蛮、原始;不知礼节、只知毁灭的生物。但这些看似凶猛的大家伙们却有着异于外表的极其单纯柔软的内心。兽人喜爱简单的乐趣,诸如宴会、饮酒、吹牛、唱歌、摔跤、击鼓和狂热的舞蹈。如果你仔细观察,就会发现这些他们非常在意自己的胡须,比如有的会把胡须编成小辫子,有的会甚至会扎成三股,不久以后也许他们就会在上面绑上蝴蝶结。天生的种族力量,让兽人拥有这个大路上最强韧的体魄,他们不惧怕一般的攻击,甚至可以顶着枪林弹雨冲锋。能动手就不要动口是兽人们的行动法则。
游戏职业
狂战士
狂战士是兽人中最猛烈的战士,战争之神“査”赋予了他们惊人的力量和忍耐力。他们完全无所畏惧,是天生的战士。狂战士们体力超凡,是所有军队中的攻击主力。他们双手从容地挥舞着棍棒,为队友们铺平前进的道路,棍棒的伤害范围很大,使得狂战士们能一次攻击多个目标,在战斗的中心尤其能发挥效力。但是,由于不断身陷近战,在狂战士对敌人造成大肆伤害的同时,自身也会受到很大的伤害。因此,他们必须依赖战争治愈者及进入疼痛麻木昏睡状态的能力。
坦克
真正的活堡垒,所有战队坚不可摧的根据地
这古老的
兽人氏族的成员被称为坦克,他们的力量堪比战争机器之力量,而且,由于具备重型装甲,坦克们就是移动的堡垒。这些强大的战士若站成一堵墙,就能阻挡即便是最猛烈的攻击。与
狂战士不同,坦克们更加依赖防御和战术,而不是蛮力和速度。坦克们熟练地挥舞着巨大的盾牌,可吸收掉大量的伤害。高级的精通能力使得坦克们还能把
盾牌当做武器使用。与狂战士一样,坦克们也膜拜战争之神“査”,是他赋予他们独特的魔法力量。坦克们在战斗中可制造出魔法盾牌,保护战友们免受远距离攻击,也让他们占据战场上最有利的位置。
炮手
枪械及其它致命机械装置的机智爱好者
在知识之神克罗姆赋予矮人们卓越的智力能力之后,他们渐渐地站到台面上了。矮人们已经成为战斗工程技术方面的大师,虽然他们并不具备精灵们的魔法才能,也没有兽人那样卓越的体力,但他们的技术才能使他们成为了战场上一股可怕的力量。炮手们能制造武器和布设陷阱,这些对于防御战术上的关键位置来说是不可或缺的,而且,他们能使用速射大炮密集射击双方争夺的位置,或者提供掩护火力,从而为战队赢得极大的战术优势。
工兵
机械师,使用稀奇古怪的装置来支援战友
几个世纪以来,矮人们一直在磨练他们工程工艺与科学方面的技能。这些年来,他们分成了两种不同的工程学派:技师和工兵。工兵们专门破坏敌营。由于矮人们矮小敏捷,他们很轻易就能溜到敌后,让敌人的生活变得不那么好过。工兵们还能建造传送器,让战友瞬间到达重要地点;他们还布下许多地雷,轻松保卫夺取的领土不被敌人攻破。工兵们双手持巨大的铁锤来来制造精巧的设备,铁锤还能在近战中当武器用。自太古时期以来,矮人们一直受知识之神克罗姆的保护。是克罗姆赋予矮人们惊人的技术能力,用神奇的战争机器弥补了他们身材矮小、力量微弱的缺陷。在石头迷宫巨大拱顶之下,他们的工作进行的如火如荼。矿石被转化成钢铁,钢铁又制成了武器和车辆。
骑士
高贵的骑士,全身心治疗伤者
自古以来,人类就以其战斗医者而知名。最强大、最英勇的战士都成了骑士团的行家,他们在那里开始了对生命和死亡之奥秘的探索。骑士团的教义是以对女神奇美拉的信仰为基础的,奇美拉就是进化与有机生物发展的标志。骑士们都是生命魔法大师。他们使用生命魔法治愈受伤的战友,并驱除诅咒。经验丰富的骑士能使倒下的战士复活——确切地说,只要战士们的灵魂还在体内。在战斗的过程中,骑士们使用以古老草药配方研制的魔法药粉来支援自己和战友。他们的药粉散发出一股灵气,能增强战友们的体力和意志力。
审判官
神秘知识的专家;狡猾无情的杀手
审判官是人类最具天赋的杀手。在成千上万场战斗中,审判官们已经磨练了相当纯熟的技能,他们从很远的距离就可以锁定虚弱的对手,并冲上去奉上致命的背后一击。一旦闻到血腥味,审判官的意志就被
正义之怒占据,进而用双剑将敌人放倒。为了回报审判官们对奇美拉的忠诚服务,他们被赋予了以一场瘟疫结束敌人的能力,瘟疫能够摧毁整个军队,并能瞬间将战局扭转到对自己有利的局面。审判官们认为只有圣火的火焰才能净化邪恶世界。他们就是为永无休止的大屠杀而生,所经之地只留下焦土和倒下敌人的尸骨。
烈焰祭祀
纯净火焰的化身,最为狂暴的元素
精灵们是混乱界最古老的种族。在自然力崇拜者阿格斯的援助下,他们已经成为了混乱界能量大师。按照传统,只有女性精灵能够掌握战争魔法的奥秘。即便这样,也只选取最具天赋的女性精灵进行训练,训练之后她们就献身于自己选择的家族去服务。几个世纪以来,精灵魔法已经分成了两个颇具影响力的强大家族。火之家族崛起了火女们,她们是破坏魔法大师。一旦开始,火女们就能习得惊人的防御力,并专攻区域攻击咒语。通过在地面放火,火女们能够逼退即使是最坚定的战士。由于体质娇弱,火女们不能穿着重型盔甲,而且她们在战斗中的效力极大地依赖于她们保持远离敌人的能力。
冰霜女巫
永恒冰冷之子,冷酷无畏
与火之家族冲动的弟子们不同,水之家族的部下们以其冷静和克制而知名。这也是水之魔法的基础是冰魔法的原因。冰霜女巫能提供绝佳的支援,但是她们不能单枪匹马地去解决敌人。她们体能微弱,不能穿重型盔甲,也不能利用破坏魔法自我防护,这使得她们容易成为敌人的攻击目标。但是,如果用在关键时刻,冰之力量可能决定战争的结果。
特色系统
PVP模式
1、在“统治”模式下,双方战队争夺对地图上某个点的控制权。当有一个玩家站在该点上时,该玩家所在战队赢得积分。如果来自不同战队的玩家同时站在该点上,则都不能赢得积分,最先赢得所需积分数的战队获胜。一般来说,“统治”模式下的地图比较小,而且游戏流程动态感十足。“统治”模式简单易学,非常适合新手玩家。
地图包括:“群雄竞技场”、“兽人神庙”、“丛林村庄”和“先辈堂”。
2、“
山丘之王”可能是Panzar里面最不寻常的游戏模式了。在比赛开始时,各战队会发现自己处在不同情景中,各战队目标是领先夺取控制点。最先夺取控制点的一方为防御方,而且其玩家开始在控制点附近重生。只要控制点仍在一方战队的控制下,该战队就一直获得积分。如果另一方战队夺取了该控制点,那么这个战队将成为防御方并开始获得积分。玩家可利用地图上的各种物体,例如:攻击方可在控制方附近设置生成点,以更加有效地攻击敌方。而防御方则可设置屏障和陷阱来阻止敌方接近控制点。对于控制点可被占领的次数并无限制,最先累积到所需积分数的一方获胜。
地图包括:“迷雾重重”和“食人族根据地”。
3、在“围攻”模式下,一方攻,另一方守。地图被划分为多个控制点,攻击方努力夺取控制点,而防御方则努力阻止控制点被夺取。夺取一个控制点很简单,只需进入占领区域并把里面的防御方赶出去即可。但是,该模式下是需要有技巧的——地图上有许多交互性物体,可严重影响战术态势。比如说,为了杀出一条通往控制点的路,攻击方玩家首先必须击破城堡大门,或者搭建一些桥梁,以跨过横亘在自己与城堡之间的护城河。而且攻击方玩家必须利用攻城武器朝着防御方的城墙和大门开火。如果攻击方在一定时间内夺取了所有控制点,则攻击方获胜。而防御方要想获胜,只须死守某一个控制点就行了。
地图包括:“矮人采石场”、“沼泽堡围攻”、“兽人城墙”和“
炼金术士的城堡”。
4、在“流星”模式下,玩家需要猎杀目标并将目标送往敌方基地。
PVE模式
PVE模式的特点是,开始以后会进入倒计时阶段,整个地图分为几个阶段,每个阶段需要在规定时间内完成任务,完成任务后会增加时间。如果在倒计时结束前没有完成,则任务失败。