质量效应:仙女座

2017年发售的角色扮演类游戏

《质量效应:仙女座》是由BioWare游戏开发公司制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步发售。

背景设定
“我们历史上每一个伟大的时刻都源自最初的梦想。积跬步以致千里,每一次大胆的实践都奠定了成功的基石。
我们所有的人远离家园和亲人,前去发现和探索未知,一个重新开始的地方……
直到如今,无论原因为何,我们朝着未来的家园迈出了第一步。
今天,我们正将梦想变成现实。”
“2185年,人类生活在了星际旅行的黄金时代。
我们在火星上发现了远古外星生命的遗迹。
这让我们的科学和技术的发展飞速的跃进了几千年。
虽然现在许多人享受新发现的自由和探索银河系的挑战,而有的人则把目标放在了更遥远的星系。
在这条没有回头路、充满无数冒险的旅途上,人类的未来就此展开……”
游戏背景设置在2185年(《质量效应2》时期),为了防止收割者潜在的危险,几个种族联合起来实行“仙女座行动(Andromeda Initiative)”。他们建造了四艘方舟,每艘都载有一个不同的种族,带领着两万多人类向仙女座进发。旅程需要花费600多年。玩家扮演被称为“探路者”,拥有这一称号的既是精英战士,又兼任着科学家向导,每一艘方舟上都有一位这样的“探路者”,他们肩负着寻找宜居星球探索未知,并消灭潜在威胁的重任。
角色职业
角色设定
(参考资料来源)
职业设定
(参考资料来源)
武器装备
武器
(参考资料来源)
装备
1.护盾振荡器(Shield Oscillator):加在胸甲上,每当你杀死一个敌人时会给你恢复25%护甲;加在武器上每当你弹夹空时会恢复25%护甲。玩疯狂难度必须要用的附件,请尽早研发
2.复古导热管(Vintage Heat Sink):将你的武器变成无限弹药散热型的,弹夹容量减少50%,武器蓄力时和使用技能时不影响武器自动冷却。
3.闪电套管(Electrical Conduits):给武器附加电击效果,和等离子蓄电系统一起使用是蓄力电击,加在自动武器上会将武器变成电流型的,初始伤害值是固定的(用在狙击枪和手枪上的每发子弹伤害是一样的),还可以加在胸甲上变成电击近战敌人的。
4.等离子蓄电系统(Plasma Charge System):将武器子弹改装成等离子榴弹,可以蓄力增加效果,抛射型弹道。还可以和其他武器转换类型附件一起使用,例如和榴弹炮附件加在一起是蓄力榴弹炮或是蓄力榴弹群(根据武器原有弹道类型还会再改变),和激光发射器加在一起是蓄力激光等等。
5.等离子巡航系统(Seeking Plasma System):追踪子弹,直射型弹道,效果很不明显,主要作用是和等离子蓄电系统一起加在武器上时,可以将等离子榴弹弹道变成直线型的导弹
6.榴弹炮(Grenade Launcher):将武器子弹转换成榴弹炮,抛射型弹道(无法改变)
7.核聚变模块:买了AVP的核聚变仓后惩罚减半
8.护盾模块Mod of Shielding:增加50%护盾,减少25%生命。
9.肾上腺素模块Mod of Adrenaline:每当杀死敌人时重置技能冷却,但是增加冷却时间25%。
9.狂速发展模块Mod of Rapid Deployment:减少50%技能冷却时间,减少15%武器伤害。
10.生物大师模块Mod of Biotic Mastery:增加30%生物技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战)。
11.科技大师模块Mod of Tech Mastery:增加30%科技技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战)。
12.机械模块Mod of Robotics :科技召唤系专用,增加25%科技构建的伤害和生命,减少25%护盾。
角色技能
一、战斗系
OMNI手雷:
轻按:扔一个能造成巨大范围伤害的手雷,2秒后爆炸
按住:在扔出去前缩短导火线时间,如果按住时间过长手雷会直接爆炸
基础属性:
范围伤害:1000
伤害范围(米):4
携带数量:1
震荡射击:
射出一枚自动索敌的高冲击子弹。能击倒无装甲,无护盾,正常体型的敌人并引爆连招引信
屏障:
布置一个临时的能量屏障,躲在此屏障后方的所有人都能获得护盾充能加速。
升级版屏障能为队友提供额外的战斗加成
基础属性:
持续时间(秒):12
携带数量:2
护盾充能时间缩减:40%
涡轮充能:
暂时通过装甲来散发武器热量,增加热能弹夹的效率并提高武器射速
绊雷:
布置一个爆炸性的地雷,当敌人靠近或者穿过激光感应器时引爆。敌人靠得越近承受的伤害越高
基础属性:
引爆距离(米):0.5
激光距离(米):5
最大伤害:1350
伤害范围:8
携带数量:2
加农炮:
发射克洛根人设计的加农炮,在接触时爆炸并分裂为弹片,弹片伤害对有护甲的敌人会有所减少
手枪:
增强对手枪的训练(包括冲锋枪)。手枪普遍是为中近距离战斗和移动中射击而设计的
基础属性:
+2%手枪伤害
步枪:
进阶训练增强了战士们对步枪的灵活使用。步枪提供中等的准确度,射程和制动能力
基础属性:
2%步枪伤害
霰弹枪:
对近距离战斗的专业训练。霰弹枪能在近距离造成大量伤害但远距离的准确度却非常低
基础属性:
+2%散弹枪伤害
+2%散弹枪冲击力
狙击枪:
增强对远距离目标的狙击训练。狙击枪能对远距离目标造成大量伤害但射速却非常低
基础属性:
+2%狙击枪伤害
战斗训练:
强烈的身体和生存训练。设计用来增强战士在战斗中的耐力和各种能力
战斗工具:
专业性的训练让使用者能在战斗中熟练的使用喷气跳跃和近战武器
基础属性:
+2%战斗技能伤害
二、科技系
过载:
轻按:对敌人释放一束静电。对护盾和人造的敌人造成大量伤害。引爆连招引信
按住:对过载充能,对额外两个敌人造成‘锁链’效果
焚烧:
发射一团等离子抛射物,对护甲有额外伤害,并会对无护甲的敌人造成持续火焰伤害,
燃烧的敌人可被连招引信引爆
基础属性:
初始伤害:120
每秒伤害:50
燃烧时间(秒):6
额外护甲伤害:50%
冷却时间(秒):12
攻击炮台:
布置一个自动攻击炮台,此炮台算做科技建筑物
轻按:命令此炮台攻击指定目标
按住:引爆炮台,对周围敌人造成伤害
基础属性:
炮台初始生命:400
每枪伤害:20
冷却时间:24
引爆时的范围伤害:340
冷冻光束:
按住:引导一束持续的粒子冷冻光束来冻结敌人,让他们可被连招引爆技引爆。
冰冻可以让没有护甲的敌人瘫痪并可以削弱敌人的护甲,但是对有护盾的敌人无效
基础属性:
每秒伤害:135
对护甲的削弱:50%
冷却时间(秒):15
能量吸取:
吸取目标周围的电磁能量并恢复自身护盾。对护盾和人造的敌人有额外伤害
并能引爆所有带有连招引信的敌人。
基础属性:
护盾恢复:35%
主要伤害:160
护盾额外伤害:100%
人造敌人额外伤害:15%
冷却时间(秒):15
战术斗篷:
以消耗护盾和生命再生为代价,使用屈光技术让使用者隐形。在隐形状态下使用
枪,技能和近战武器能造成额外伤害,但会破除隐形效果
喷火器:
按住:释放一束短距离的火焰,对护甲造成额外伤害和持续燃烧伤害。
没有护盾的敌人会被点燃并可被连招引信引爆
基础属性:
每秒持续伤害:225
每秒燃烧伤害:120
燃烧时间(秒):5
额外护甲伤害:25%
冷却时间(秒):12
未知:
未知
需求:研究remnant科技来解锁这个技能
入侵:
释放侵略VI型机械虫群来感染敌人,削弱他们的防御并扩散到周围的敌人身上
基础属性:
敌人防御削减:25%
持续时间:15
伤害:30
冷却时间(秒):24
扩散范围(米):6
团队支援:
通过能量屏障生成器和作战服来支援整个小队,增强小队防御
基础属性:
+2%小队护盾
侵略科技:
通过专业的omni工具软件和硬件来最大化科技力量的侵略性
基础属性:
+2%科技技能伤害
辅助系统:
得益于自定义的omni工具和作战服的子系统,科技技能和建筑物的效率都被大大增强了
基础属性:
+2%科技效果持续时间
三、生物系
拉扯:
轻按:将一个无护盾无护甲的敌人拉到空中并让他可被连招引爆技引爆
按住:将目标敌人或物体拉到使用者身边并随使用者移动
和投掷结合使用可将被抓取的敌人抛飞
基础属性:
持续时间(秒):5
冷却时间(秒):10
投掷:
将无护盾无护甲的目标抛飞并引爆连招引信
和拉扯结合使用可将被抓取的敌人抛飞
基础属性:
力量:850
实际碰撞伤害:225
冷却时间(秒):10
冲锋:
改变生物的质量,将使用者发射向敌人,在冲锋结束时恢复一些护盾。
引爆被冲撞敌人身上的连招引信
新星:
在使用者周围制造一个近距离,高伤害的能量爆炸
基础属性:
范围伤害:400
效果范围(米):4
冲击力:450
冷却时间(秒):12
震荡波:
制造一条爆炸线将敌人炸飞,爆炸线可以穿过墙和其它固体。
震荡波可以引爆连招引信
灭绝:
编织一个快速变换的质量效应力场,缓慢伤害周围的敌人,力场中的敌人可被引爆技引爆。
在灭绝使用时,其它技能的冷却速度会变慢
反冲:
按住:生成一个正面生物保护屏障,可反弹大多数抛射物并削减其它敌人的攻击.
一个时机刚好的初始激活可以打断近战攻击
初始属性:
护盾生命值:300
抛射物伤害反弹:120%
正面伤害抵抗:75
奇点:
轻按:布置一个重力井,将无护盾和护甲的敌人抬起并造成伤害。可被引爆技引爆
再次轻按:提前结束技能效果
长矛:
快速投掷一束能量长矛,对一小块目标区域造成毁灭性的伤害。
对敌人弱点有额外伤害(比如头部)并引爆连招引信。
屏障:
专业的训练让你能用生物强化的质量效应力场来加强护盾
攻击性生物:
让你对敌人的直接和间接伤害最大化。
基础属性:
+2%生物系技能伤害
控制:
加强你对质量效应力场的控制,让你对敌人和物体的操作无与伦比。
基础属性:
+2%生物系效果持续时间
特色系统
多人游戏
除单人游戏内容外,“质量效应:仙女座”还包含多人游戏模式。该模式围绕部落风格的合作比赛进行,其中的队员必须通过不断升级来对付不断敌人并完成一系列目标。在进入战斗之前,玩家可以选择角色,分配技能点并管理武器。与单人游戏模式不同,玩家仅限于扮演人类角色,多人游戏模式提供了多种可供选择的物种。在比赛结束时,所有队员都会获得经验积分和积分;前者用于进一步角色升级,后者用于购买解锁产品。单人游戏的数据不受多人模式的影响。
导航和探索
在“质量效应:仙女座”中,玩家通过从名为Tempest的船内选择目的地来探索仙女座星系。通过让莱德站在船桥上,玩家可以使用星系地图选择星球并选择导航点。该游戏包含五个开放行星和超过十几个半开放行星,玩家可以在其中完成的各种任务,如取出敌方敌方基地或藏身处,扫描具有有用数据的物体,或完成莱德队友的忠诚任务。随着任务完成,玩家获得能力点,殖民者从冬眠中醒来,行星增加了他们的“生存力水平”,从而允许建立他们的前哨基地。每个行星都有一个boss,玩家可能无法在第一次击败并在以后可能需要重新准备,直到玩家已经有充分的准备了。
这款游戏的主要行星具有开放的世界环境,可以使用六轮全地形车“Nomad”穿越。驾驶Nomad时,玩家有能力扫描地球的地形寻找资源,然后部署采矿无人机收集它们。随着新的领域的探索,玩家可以找到作为快速行驶点的下降区域,并允许装载更改。为了帮助玩家在任务管理,游戏会自动记录在日记里可用的任务,玩家可以选择单个任务作出积极,然后打上比赛对用户界面。有些行星有环境危害,必须加以考虑,例如Elaaden行星,莱德必须躲避热量以防止受伤。在游戏过程中,玩家可以找到用于制作武器和盔甲等的资源。所有制作的物品都可以定制名称。
玩家可以在世界各地移动的一种方式是使用喷气背包跳入空中。屏幕顶部的指南针可帮助玩家在地图周围进行导航。在战斗中使用屏幕底部的生命条和技能按钮。
战斗
战争会随时发生,并且不同于以前的系列,不能再使用暂停游戏以瞄准或使用菜单中的技能。在动作序列中,玩家可以控制莱德,他可以以各种方式在战场周围移动,包括使用左右碰撞或垂直跳跃进入空中一个喷气背包。当玩家靠近物体时,莱德会自动进入掩体,掩体为玩家提供战斗保护。
使用枪,近战攻击或专门技能(如喷火器)对敌人造成伤害。在任何时候,三种技能都可以使用。玩家可以通过设置可在战斗中使用的“最喜欢的插槽”在最多四种技能和配置组合之间选定。例如,一个插槽可能具有三种生物技能和Adept配置,而另一个插槽具有三种战斗技能和Soldier配置。单一技能不能连续使用;相反,在使用技能之后,会有一个冷却期,在此期间技能被禁用,但可以使用其他技能。游戏中的一些武器有一个有限的使用次数,并且要求玩家在一定次数的射击后补充弹药,而某些武器存在过热系统,玩家在一定次数的射击后必须等待武器冷却下来。
配置要求
游戏评测
游戏评价
《质量效应:仙女座》拥有令人屏息的壮丽世界值得探索。有趣、疯狂的战斗,还有众多能力可以选择。叙事框架构建得相当成功。但是人物以及对话过于呆板、木然。收集物品的任务太多,但是关键性的决断却又太少。虽然都是小bug,不过出现的频率实在是太高了。(GameSpot评)
虽然《质量效应:仙女座》很大程度上没能重现系列的辉煌,但本作依然是一款有趣的开放世界ARPG游戏。游戏中精彩的战斗和优秀音效令人沉浸在科幻氛围当中。然而,本作缺少了系列始终如一的优秀剧本,游戏缺乏一些创新,没有伙伴定制,而且还存在许多性能问题以及游戏bug。(IGN评)
获奖记录
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